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    top 3d造型技术: Rhino3高级应用技法详解 - 图书

    2006
    导演:丁峰
    top 3d造型技术: Rhino3高级应用技法详解
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    top 3d造型技术: Rhino3高级应用技法详解 - 图书

    2006
    导演:丁峰
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    Rhino 3D工业级造型与设计 - 图书

    导演:黄少刚
    《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》从专业的角度对著名的NURBS建模软件Rhino 3D进行了细致的分析与阐述。主要内容包括NURBS曲面的概念和奥秘、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线绘制工具、曲面造型技巧、实体建模工具、与其他软件进行数据交换、模型渲染、NURBS 高级技巧。《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》还包含有3个综合性实例,即手机和数码摄像机的详细制作过程,以及一个汽车制作的实例。 《Rhino 3D工业级造型与设计(第2版)》面向广大的Rhino 3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大专院校或职业学校相关专业的师生选用。 序言 感谢5年来Rhino 3D爱好者以及工业设计专业的学生、设计师们的支持,本书得到机会再版。本书在完全继承了第一版的大量Rhino 3D实用技巧...(展开全部)
    Rhino 3D工业级造型与设计
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    3D打印:原理、技术与应用 - 图书

    2017科学技术·工业技术
    导演:吕鉴涛
    本书详细介绍了3D打印技术的起源、发展现状、3D打印机的结构与设计、3D打印技术的分类和应用、3D打印材料分类、3D模型设计与建模软件、3D打印机通用软件编程技术、3D打印云控制芯片与云切片技术、3D打印云平台与个性化定制、工业4.0与3D打印。
    3D打印:原理、技术与应用
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    3D打印技术 - 图书

    2018艺术·工艺
    导演:姚栋嘉 陈智勇 吕磊等编著
    这本《3D打印技术》在综合国内外大量3D打印前沿领域的新研究成果、论文及相关文献的基础上,从科学、集成的角度,系统地讲解了3D打印技术的原理、工艺、设备、模型设计、应用和实用技能,以帮助读者较全面地认识和了解3D打印。全书共8章,内容包括:绪论、3D打印主流工艺、3D打印设备介绍、三维模型设计、三维扫描技术概述、切片与数据处理、3D打印实用技能和实操案例。
    3D打印技术
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    3D打印技术 - 图书

    2018艺术·工艺
    导演:姚栋嘉 陈智勇 吕磊等编著
    这本《3D打印技术》在综合国内外大量3D打印前沿领域的新研究成果、论文及相关文献的基础上,从科学、集成的角度,系统地讲解了3D打印技术的原理、工艺、设备、模型设计、应用和实用技能,以帮助读者较全面地认识和了解3D打印。全书共8章,内容包括:绪论、3D打印主流工艺、3D打印设备介绍、三维模型设计、三维扫描技术概述、切片与数据处理、3D打印实用技能和实操案例。
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    WebGL 3D开发实战详解 - 图书

    2020计算机·理论知识
    导演:吴亚峰 于复兴 索依娜
    本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。 本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
    WebGL 3D开发实战详解
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    2020计算机·理论知识
    导演:吴亚峰 于复兴 索依娜
    本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。 本书适合程序开发人员、游戏开发人员和虚拟现实开发者阅读,也可作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
    WebGL 3D开发实战详解
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    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术 - 图书

    导演:Alan Watt
    本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术
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    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术 - 图书

    导演:Alan Watt
    本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术
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